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Old August 31, 2002, 16:17   #1
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Civilization III 1.21f (esp) & 1.29f (eng)
Necesito que alguien que tenga la versión 1.21f en español haga lo siguiente.

Abrir una ventana de DOS.
Ir al directorio de civ3.
Poner el siguiente comando dir/s > dir_civ3.txt
Comprimir los archivos dir_civ3.txt y guerrero.ini en un zip y ponerlos en este hilo.

Seguramente la incompatibilidad no tenga arreglo, pero hay que probar todo.
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Old August 31, 2002, 17:24   #2
ludwip
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Buenas,

Esta instalación es limpia del CD español y luego aplicado el parche 1.21.

Saludos,
Attached Files:
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Old August 31, 2002, 17:35   #3
ydiiby
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Gracias ludwip

Si no es mucho pedir puedes mandarme todos los archivos *.ini

Gracias
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Old August 31, 2002, 17:48   #4
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Un poco de historia.

He visto que en el directorio /arts/units/ en la versión española está el directorio /guerrero que sustituye al directorio /warrior de la versión inglesa.

Lo bueno es que ambos directorios son (creo) iguales... excepto que el fichero warrior.ini se llama guerrero.ini

Ambos ficheros son iguales

Continuo investigando...
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Old August 31, 2002, 17:50   #5
Alfonso
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para que sean compatibles, tendremos que llamar igual a todas las unidades. "y levantar los sistemas de seguridad"
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Old August 31, 2002, 18:01   #6
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Buenas,

Pide por este tecladito..., mientras q no pidas dinero.

También, date cuenta que hay muchos mas archivos .ini, q tienen traducido el nombre.

Echate un vistazo al registro de Windows, también hay posibles diferencias.

De hecho, el directorio de instalación es distinto en inglés y español:

Inglés: Infogrames Games\Civilization III
Español: Infogrames\Civilization III


Suerte y Saludos.
Attached Files:
File Type: zip civiii_ini.zip (52.9 KB, 3 views)
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Old August 31, 2002, 18:03   #7
ydiiby
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Con todo esto solo espero poder ver las grabaciones de la versión en español en la versión inglesa.

La carga se las grabaciones es correcta hasta que llega al fichero units/guerrero/guerrero.ini

En la version inglesa existe el archivo units/warrior/warrior.ini que es el mismo. Todas las referencias en el archivo ini son iguales y los archivos referenciados también.

La solución podria ser crear los directorios (p.e. units/guerrero/), copiar los archivos del directorio units/warrior/ (son los mismos) y cambiar warrior.ini por guerrero.ini en el nuevo directorio /units/guerrero/

No hace falta borrar ningún directorio ni archivo solamente crear los nuevos directorios (uno por unidad), copiar los archivos y poner los ini apropiados.

Cuando tenga tiempo lo intento.

PD: no entiendo lo del "sistema de seguridad"

PD2: Por lo que parece "se han pasado traduciendo.
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Old August 31, 2002, 18:07   #8
yaroslav
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Hombre, pues si. La traduccion nunca debe hacer incompatibles distintas versiones, en mi modesta opinion
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Old August 31, 2002, 18:11   #9
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Originally posted by ludwip
Buenas,

Pide por este tecladito..., mientras q no pidas dinero.

También, date cuenta que hay muchos mas archivos .ini, q tienen traducido el nombre.

Echate un vistazo al registro de Windows, también hay posibles diferencias.

De hecho, el directorio de instalación es distinto en inglés y español:

Inglés: Infogrames Games\Civilization III
Español: Infogrames\Civilization III


Suerte y Saludos.
Gracias de nuevo

El directorio de instalación no tiene que ser un problema. Yo lo tengo en g:/Civilization III

El registro de windows espero que no sea un problema.

Estoy revisando el directorio que me enviaste y parece que el "exceso de traducción" solo es en el directorio /units/
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Old August 31, 2002, 18:17   #10
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Originally posted by ydiiby
Gracias de nuevo
Regracias

Al haber dejado los ini en los directorios originales en español me has evitado tener que crearlos
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Old August 31, 2002, 18:24   #11
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Old September 1, 2002, 06:57   #12
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Ydiiby, precisamente en eso se basa la traducción que tengo en mi página, deberías haberle echado un vistazo; están en un archivo comprimido ejecutable todos los .ini en castellano con las carpetas correspondientes.
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Old September 1, 2002, 13:48   #13
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Originally posted by jasev
Ydiiby, precisamente en eso se basa la traducción que tengo en mi página, deberías haberle echado un vistazo; están en un archivo comprimido ejecutable todos los .ini en castellano con las carpetas correspondientes.


Mi idea era poder ver las partidas de la versión 1.21f (esp) en la la versión 1.29f (eng), y jugarlas si era posible. No deseo traducirla.

Todo esto sin borrar ningun archivos, solo añadiendo los necesarios de la versión española.

Mi exito ha sido parcial, puedo cargar la partida de los persas pero el juego ha dado un error después de cinco turnos

He de decir que solo he añadido los directorios guerrero, colono y trabajador (y los ini).

Puedes decirme si hay más cambios ademas de los directorios y los archivos *.ini en /units/
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Old September 1, 2002, 14:46   #14
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Necesito ayuda. ¿Pueden comprobar si se abre bien tanto con el editor como con el civ3 este mapa?

Yo tengo la versión civ3 con 1,21f en español pero el mapa lo hice con el editor 1,29f en inglés (lo instalé en otro directorio)

No puedo colocar algunos recursos en el mapa. (ej. petróleo)

Gracias.
Attached Files:
File Type: zip euroasia.zip (89.3 KB, 3 views)
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Old September 1, 2002, 16:52   #15
jasev
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Vamos a ver, Ydiiby: cada unidad (son unas 74) tiene una carpeta en el directorio UNITS con su nombre, y un archivo .INI con el mismo nombre dentro de la carpeta correspondiente.

Por ello, cada vez que aparece en el juego una unidad, el ordenador busca la carpeta con el nombre y el archivo .ini; si no lo encuentra, te da el error.

Por eso, al principio, con traducir sólo el worker, el settler y el warrior (y si tienes expansionista, el scout).
Pero en cuanto produzcas un spearman o un archer, PUF. Tienes que traducir todas las unidades.

Mañana por la mañana voy a postear la última versión de mi traducción; échale un vistazo si quieres, la madre del cordero está en el archivo .BIC y en el SETUP.BAT.
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Old September 2, 2002, 12:42   #16
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Originally posted by jasev
Vamos a ver, Ydiiby: cada unidad (son unas 74) tiene una carpeta en el directorio UNITS con su nombre, y un archivo .INI con el mismo nombre dentro de la carpeta correspondiente.

Por ello, cada vez que aparece en el juego una unidad, el ordenador busca la carpeta con el nombre y el archivo .ini; si no lo encuentra, te da el error.

Por eso, al principio, con traducir sólo el worker, el settler y el warrior (y si tienes expansionista, el scout).
Pero en cuanto produzcas un spearman o un archer, PUF. Tienes que traducir todas las unidades.
Esto lo tengo claro.

original - /units/warrior/
creado - /units/guerrero/

En el directorio /guerrrero/ he copiado todos los archivos del directorio /warrior/ y le he añadido el archivo guerrero.ini

Lo he repetido con todas las unidades de la edad antigua.

Quote:
Originally posted by jasev
Mañana por la mañana voy a postear la última versión de mi traducción; échale un vistazo si quieres, la madre del cordero está en el archivo .BIC y en el SETUP.BAT.
Lo miraré y lo usaré para traducirlo pero no usaré el setup.bat

Deseo poder usarlo en ingles y español, y el bat es "un poco" destructivo.

Voy ha intentar hacer un bat para seleccionar la versión que quiero usar (original o traducida).
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Old September 2, 2002, 16:37   #17
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Sí, ya sé que es un poco destructivo, para la próxima versión voy a hacer un desinstalador que haga las operaciones inversas. De esta forma, bastará con ejecutar uno u otro conforme se quiera traducir o des-traducir.
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Old September 3, 2002, 12:31   #18
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¿Y no es mejor tener las dos versiones disponibles?

He duplicado los directorios del directorio /units/

En el directorio de civ3 tengo spanish.bic (la traducción) y english.bic (el original).

En el directorio /text/ he creado los directorios /esp/ (contiene los archivos txt traducidos) y /eng/ (contiene los originales)

He creado un archivo bat que te permite elegir el idioma y hace lo siguiente

Renombra el archivo spanish.bic (o english.bic) a civ3mod.bic

Copia los archivos del directorio /text/esp/ (o de /text/eng) al directorio /text/

Ejecuta civilization3.exe

Se que ocupa un poco más, pero permite usar las dos versiones.
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Old September 3, 2002, 12:46   #19
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Originally posted by el mencey
Necesito ayuda. ¿Pueden comprobar si se abre bien tanto con el editor como con el civ3 este mapa?

Yo tengo la versión civ3 con 1,21f en español pero el mapa lo hice con el editor 1,29f en inglés (lo instalé en otro directorio)

No puedo colocar algunos recursos en el mapa. (ej. petróleo)

Gracias.
Al arrancar el escenario me dice que las reglas están cambiadas. He jugado hasta fundar una segunda ciudad sin problemas.

En el editor, como indicas, no se puede poner petroleo. He probado a ponerlo en el desierto.

Desgraciadamente no soy un probador muy fiable al tener un poco modificada la versión 1.29f en ingles con la traducción.

PD: Lo he probado en ingles.
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Muchas gracias ydiiby eternamente agradecido.

Quote:
En el editor, como indicas, no se puede poner petroleo
No sé si es normal, pero la única forma de poner petróleo en la v1,21 y v1,29 es en la tundra. (en mi editor)
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Old September 3, 2002, 15:03   #22
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En la sección terrain puedes cambiar los recursos que pueden estar disponibles en cada terreno.

¿Has cambiado mucho las reglas?
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¿Has cambiado mucho las reglas?
No. Sólo el tamaño del mapa (256x216)
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... pues en desierto los recursos son salitre y petroleo, y no caucho ¿?...
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Originally posted by ydiiby
... pues en desierto los recursos son salitre y petroleo, y no caucho ...
PD: Otros terrenos tambien tienen los recursos cambiados.
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Estilpón:

Busca en http://www.megagames.com/cracks/gc2.htm
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Otros terrenos tambien tienen los recursos cambiados
¿Pero eso te pasa al crear un mapa nuevo?
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Originally posted by el mencey
¿Pero eso te pasa al crear un mapa nuevo?
Al crear un mapa nuevo con el editor del patch 1.29f en ingles, puedo poner petroleo en la tundra y en el desierto (como indica la civilopedia).

En tu mapa de EuroAsia (como tu indicas), solo se puede poner petroleo en la tundra. Además (y solo he mirado ese) en el desierto se puede poner ¿caucho? y no petroleo o salitre como deberia de ser (civilopedia).

Por eso te digo que en el mapa de EuroAsia (el que pusiste en este hilo) parece que algunas reglas recurso/terreno están cambiadas.

PD: Todavia tienes que decirnos como haces estos pedazo de mapas
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En tu mapa de EuroAsia (como tu indicas), solo se puede poner petroleo en la tundra. Además (y solo he mirado ese) en el desierto se puede poner ¿caucho? y no petroleo o salitre como deberia de ser (civilopedia).
Ya no vuelvo a usar la v1,29f

Quote:
Todavia tienes que decirnos como haces estos pedazo de mapas
A pulso

Ahora estoy probando un programa al que le das un fichero bmp y lo convierte a bic
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Old September 5, 2002, 16:14   #30
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