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Old February 24, 2003, 12:17   #151
Master Zen
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Obviamente habria que esperar a tener al menos 4 ciudades.

Pero tambien mientras pase mas tiempo los otros estaran mas fuertes y tendran mas ciudades. Hay que buscar el momento ideal.

Lo bueno es que si es un continente pequeño la A.I. no va a hacer ciudades cerca, estilo ICS o 3-tile y nosotros si.

En fin, yo sugiero que nos aguantemos hasta tener Iron Working y luego ver lo de la guerra. Pero si estoy a favor de una guerra pronto.

Mientras, donde fundamos nuestra 3a ciudad?
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Old February 24, 2003, 12:50   #152
Magno_uy
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la tercera ciudad la pondria donde esta el warrior ruso en la ultima imagen publicada...
tiene caballos y dyes cuando la cultura se expanda y buenos recursos de escudos...
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Old February 24, 2003, 13:41   #153
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Si, me gusta la idea.

Lo malo es que debajo de ese warrior ruso hay un settler pero no creo que haga una ciudad alli. Normalmente la AI no hace ciudades en colinas salvo que no haya mejor opcion, ni tampoco las hace sobre recursos.
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Old February 24, 2003, 19:32   #154
Unspeakable Horror
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MZ: Con qué programa hicistes ese informe?
O copiaste dato por dato? ...
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Old February 24, 2003, 20:02   #155
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Lo hice con Excel y lo puse dato por dato.

Aqui esta el archivo para futuros presidentes:
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Old February 24, 2003, 20:46   #156
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Ta bueno , aunque va a ser dificil cuando tengamos más ciudades
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Old February 26, 2003, 17:35   #157
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MENSAJE DEL PRESIDENTE

Nueva ciudad 1990 a.c. (turno 15 del presente termino)

Ya tenemos un settler en posicion para fundar una nueva ciudad, creo que las dos opciones mas sensatas son

1) exactamente donde esta el settler ahorita

2) directamente sobre los caballos (donde esta el warrior nuestro)

3) algun otro lugar.

Las ventajas de hacer la ciudad donde esta el caballo es que podemos hacer otra ciudad sobre el bosque arribita de nuestro worker y asi amenazar a Rheims luego

Sugerencias??
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Old February 26, 2003, 20:20   #158
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Donde esta o una casilla mas en direccion de los tintes...
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Old February 27, 2003, 04:39   #159
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Old February 27, 2003, 04:55   #160
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Opino como j6. Es importante tener un puerto. Además, al estar cerca de terreno fertil podrá crecer mas rapidamente.
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Old February 27, 2003, 08:28   #161
Magno_uy
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apoyo la mocion a) justito ahi esta optimo.
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Old February 27, 2003, 16:26   #162
al-andalus
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Donde esta el settler.

bye
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Old February 27, 2003, 16:28   #163
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MENSAJE DEL PRESIDENTE

1790 a.c. (turno 20)

Los rusos tienen Iron Working pero no nos lo cambian por nada en el mundo!

dado que tenemos the wheel y ellos no, pues creo que lo unico que nos queda es vender the wheel por los miseros 8 gold que tienen.

Seguramente haran un intercambio con Francia en el proximo turno y como sera mas barato lo podemos comprar a Francia en el turno que sigue.

Como ven?

El presidente les avisa que dado que se va a ir al Carnaval dentro de 4 horas va a tener que completar sus 25 turnos antes porque regreso hasta el domingo y quiero dejar listo el juego .

Asi que por favor hagan sus sugerencias ahorita (tenemos $122) o sino voy a tomar el siguiente curso de accion a las 5pm (GMT -6):

1) vender the wheel por 8
2) compar Iron Working a Francia en el siguiente turno o en el turno en que sea posible.

Por cierto, los Franceses estan "polite" con nosotros pero los rusos "annoyed". Tal vez seria bueno hacer la compra a rusia para subir su actitud con nosotros.

Pero algo dentro de mi dice f*uck em.

2:30...
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Old February 27, 2003, 17:18   #164
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Para malvender no vendemos, 8 miseras piezas de oro¿?

Compremos iron working a Francia, barato y mejor

P.D: Master no sabes como te envidio en estos momentos, yo estoy recluido estudiando y tu te vas de carnavales... Pasalo bien de mi parte, bebe whisky a mi salud y pillate a una morena para mi
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Old February 27, 2003, 19:52   #165
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MENSAJE DEL PRESIDENTE

RESUMEN DE MANDATO
Año 1650 A.C.


Resumen turno por turno:

2590 AC - Emboscada de los barbaros (3 x warriors) !!! vencemos a 1 antes de ser derrotado nuestro warrior. Spearman de Berlin mandado a explorar la peninsula al-Andalus.
1 2550 AC - Warrior regresa a Leipzig. El otro es mandado a explorar el NE
2 2510 AC - Berlin construye Spearman, comienza construccion de otro. Este spearman es mandado a Leipzig.
3 2470 AC - Worker de Berlin comienza a minar otro grassland.
4 2430 AC - Descubrimos THE WHEEL! Intercambio con Francia: The Wheel por Masonry y Ceremonial Burial y 35 g.
5 2390 AC - Berlin produce Spearman
6 2350 AC - Spearman de Berlin llega a Leipzig
7 2310 AC - Nada (se observa un settler ruso)
8 2270 AC - Nada (se observa un settler frances).
9 2230 AC - Leipzig termina worker. Comienza con Settler. French are building Colossus
10 2190 AC - Francia funda Rheims!!! MALDITOS!!
11 2150 AC - Nuestros Warriors vencean a unos barbaros en las montañas
12 2110 AC - Berlin produce Settler, sigue con Granary
13 2070 AC - Nada
14 2030 AC - Nada
15 1990 AC - Se funda la tercera ciudad del imperio, Hamburg comienza prod. de Warrior
16 1950 AC - Nada
17 1910 AC - Nada
18 1870 AC - Nada
19 1830 AC - Nada
20 1790 AC - Vendemos The Wheel a Rusia por 8 gold
21 1750 AC - Compramos Iron Working de Francia por 108 gold
22 1725 AC - Rusos fundan Smolensk en las planicias Bismark!!
23 1700 AC - Nada
24 1675 AC - Hamburg produce Warrior,
25 1650 AC - Nada
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Old February 27, 2003, 19:53   #166
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Mapa de Alemania
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Old February 27, 2003, 19:54   #167
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Como ultimo mensaje, quisiera agradecer a todos los ciudadanos de Alemania para hacer nuestro impero lo que es y por darme la oportunidad de ser su lider.

VIVA ALEMANIA!!!!!

Y ahora, me voy al Carnaval, nos vemos el domingo!!

arty:
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Old February 28, 2003, 09:06   #168
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Visto el mapa la partida no pinta nada bien
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Old February 28, 2003, 12:11   #169
Manya
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j6 limpiamos a los franceses y vamos bien
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Old February 28, 2003, 12:58   #170
al-andalus
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Creo que deberiamos atacar a Reims para crear un anillo de ciudades alrededor de nuestra capital.

Una estrategia seria fundar una ciudad en la colina entre Reims y Leipzing. De esta manera afianzamos territorio y creamos una base de operaciones para la campaña del norte. Es solo una idea

Por cierto, yo tambien me voy de carnaval. Es el primer año que vivo en Santa Cruz de Tenerife pero tiene una pinta estupenda.

bye
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Old March 2, 2003, 19:21   #171
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mova un "settler" norte de St. Petersburg o ataca los rusas... Nosotros somos en un malo posición por expansivo!
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Old March 3, 2003, 00:47   #172
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lo que seria bueno es planear a futuro las proximas ciudades, es decir, decidir desde ahorita donde van a estar y que estrategia vamos a seguir.

ALGUIEN QUE SE POSTULE DE PRESIDENTE!!!!!

Si nadie lo hace en 24 horas me auto-proclamare Emperador-Deidad de Alemania y gobernare para siempre!!!

(espero que esta amenaza provoque a mas de uno...)
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Old March 3, 2003, 00:50   #173
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Originally posted by DarkCloud
mova un "settler" norte de St. Petersburg o ataca los rusas... Nosotros somos en un malo posición por expansivo!
Yo opino que hagamos unas 2 ciudades mas y Archer rush!!
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Old March 3, 2003, 01:15   #174
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para ese tiempo sera swordman rush
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Old March 3, 2003, 02:00   #175
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Originally posted by Manya
para ese tiempo sera swordman rush
Y el iron?
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Old March 3, 2003, 02:20   #176
Manya
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eee, eeeno se
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Old March 17, 2003, 09:34   #177
Magno_uy
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encontre este thread en la tercera pagina del foro! PUMP PUMP Y RECONTRA PUMP!
Bueno ya tengo el poder! asique

fundate un par de ciudades mas y luego elegire entre una de las dos civ vecinas para expandir nuestro territorio por la fuerza.. seguramante sera swordman rush y si alguna de las dos civ no tiene iron en su mapa .. su destino estara claro... sino tendremos que esforzarnos mas...

opinen AHORA nobles ciudadanos de germania! pues luego sera tarde!
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Old March 17, 2003, 10:57   #178
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Old March 17, 2003, 11:21   #179
Shivik
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Podría presentarnos Sr. Magno la situación territorial actual?
Me es imposible opinar sin nada en que apoyarme.
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Old March 17, 2003, 12:40   #180
Magno_uy
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como no.. esta todo publicado del ultimo informe del ex presidente Master Zen

http://apolyton.net/forums/showthrea...08#post1772508

pues aun no he jugado ningun turno nuevo..
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