Thread Tools
Old August 26, 2003, 11:45   #31
jm_ruiz
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
 
jm_ruiz's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Andalucía
Posts: 7,530
bueno, Zcylen, dime que mod usas con tantas uds navales?
__________________
Civ4 PGID: 0006 - Campeonato APT: 12º (70 puntos) - JM_Ruiz's flickr photostream
BLOG OFICIAL DE LOS PROGRESSIVE GAMES
Participando en: PitBoss APT IV: HERMES - PitBoss APT V: MARENGO - PitBoss APT VI: AUSTERLITZ
jm_ruiz is offline  
Old August 26, 2003, 11:48   #32
Zcylen
PtWDG2 Latin LoversSpanish Civers
Emperor
 
Zcylen's Avatar
 
Local Time: 07:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: May 2003
Location: Monterrey, Cuna de la Civilizacion
Posts: 4,775
Quote:
Originally posted by jm_ruiz
no se... algo como patrulleras de aduanas y cosas asin... era broma




es que a veces no que significa,

y si quieres unidades especiales, no has visto el de la enfermera?
__________________
Biografia de Rommel
Historia del Bismarck

Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...
Zcylen is offline  
Old August 26, 2003, 14:09   #33
jm_ruiz
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
 
jm_ruiz's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Andalucía
Posts: 7,530
noooo! donde?
__________________
Civ4 PGID: 0006 - Campeonato APT: 12º (70 puntos) - JM_Ruiz's flickr photostream
BLOG OFICIAL DE LOS PROGRESSIVE GAMES
Participando en: PitBoss APT IV: HERMES - PitBoss APT V: MARENGO - PitBoss APT VI: AUSTERLITZ
jm_ruiz is offline  
Old August 26, 2003, 15:26   #34
Zcylen
PtWDG2 Latin LoversSpanish Civers
Emperor
 
Zcylen's Avatar
 
Local Time: 07:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: May 2003
Location: Monterrey, Cuna de la Civilizacion
Posts: 4,775
aqui esta, a ver si jala?
Attached Images:
 
__________________
Biografia de Rommel
Historia del Bismarck

Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...
Zcylen is offline  
Old August 26, 2003, 15:51   #35
jm_ruiz
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
 
jm_ruiz's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Andalucía
Posts: 7,530
__________________
Civ4 PGID: 0006 - Campeonato APT: 12º (70 puntos) - JM_Ruiz's flickr photostream
BLOG OFICIAL DE LOS PROGRESSIVE GAMES
Participando en: PitBoss APT IV: HERMES - PitBoss APT V: MARENGO - PitBoss APT VI: AUSTERLITZ
jm_ruiz is offline  
Old August 26, 2003, 18:26   #36
The Slayer
PtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamSpanish Civers
Emperor
 
The Slayer's Avatar
 
Local Time: 02:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Lima, Peru
Posts: 4,828
Eh! Zcylen, como le haces para postear la unidad aqui??.. Poly no tiene la extension de attach *.flc
__________________
Fortune and Glory, here I come!!!.
Indy Jones
I'm not afraid of an army of lions lead by a lamb, i'm afraid of an army of sheep lead by a lion
Alexander the Great
The Slayer is offline  
Old August 26, 2003, 20:37   #37
Niessuh
Civilization III Democracy GameCivilization III PBEMInterSite Democracy Game: Apolyton TeamCivilization IV: MultiplayerCivilization IV CreatorsSpanish CiversC4DG VoxCivilization IV PBEMC4WDG Spamyard TeamApolytoners Hall of FamePtWDG2 Latin Lovers
Deity
 
Niessuh's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Mar 2003
Location: pa loca tu
Posts: 13,115
Quote:
Originally posted by Jubei
Yo diría que sí aunque si te digo la verdad ahora que pienso, últimamente no construyo nunca submarinos.

Ni yo. Afortunadamente en el C3C los van a mejorar haciendo que cuando atacan una stack puedas elegir a cual atacar
Niessuh is offline  
Old August 26, 2003, 20:43   #38
Unspeakable Horror
Spanish Civers
Emperor
 
Unspeakable Horror's Avatar
 
Local Time: 04:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Oct 1999
Location: Buenos Aires, Argentina.
Posts: 5,575
Slayer, es un .gif animado del creador
__________________
The Party seeks power entirely for its own sake. We are not interested in the good of others; we are interested solely in power. Not wealth or luxury or long life or happiness: only power, pure power.

Join Eventis, the land of spam and unspeakable horrors!
Unspeakable Horror is offline  
Old August 27, 2003, 00:11   #39
General Grievous
Spanish CiversCivilization III PBEMPtWDG2 Latin Lovers
King
 
General Grievous's Avatar
 
Local Time: 08:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jan 2003
Location: General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Posts: 1,383
Bueno Zcylen dónde está es mod...

__________________
Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
Antes conocido como Jack/Jubei
General Grievous is offline  
Old August 27, 2003, 00:25   #40
The Slayer
PtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamSpanish Civers
Emperor
 
The Slayer's Avatar
 
Local Time: 02:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Lima, Peru
Posts: 4,828
Bueno,, creo que pude convertir bien este flc.. vamos a ver..

Esta es la Amazon Berserk, que viene incluida en mi mod
Attached Images:
 
__________________
Fortune and Glory, here I come!!!.
Indy Jones
I'm not afraid of an army of lions lead by a lamb, i'm afraid of an army of sheep lead by a lion
Alexander the Great
The Slayer is offline  
Old August 27, 2003, 00:29   #41
The Slayer
PtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamSpanish Civers
Emperor
 
The Slayer's Avatar
 
Local Time: 02:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Lima, Peru
Posts: 4,828
..y aqui otra femina.. segiro q la reconocen
Attached Images:
 
__________________
Fortune and Glory, here I come!!!.
Indy Jones
I'm not afraid of an army of lions lead by a lamb, i'm afraid of an army of sheep lead by a lion
Alexander the Great
The Slayer is offline  
Old August 27, 2003, 03:57   #42
Karoch
Spanish Civers
Prince
 
Local Time: 08:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jul 2003
Location: Donostia
Posts: 687
Quote:
Originally posted by Kramsib

En cuanto a lo del misil, me parece que los submarinos son los encargados de tal menester.
Pues no. Los submarinos normales no pueden llevar misiles. Los nucleares tampoco (sólo misiles nucleares, claro)

Por lo visto los misiles de crucero no pueden atravesar el mar... pues vaya. Un detalle en el que gana el Civ2.

EDIT: The Slayer... ¿es Angelina disfrazada de videojuego?
__________________
Cuando la gente tiene lo suficiente para vivir,
se advierte que no sabe para qué habría de vivir.
Viktor Frankl
Karoch is offline  
Old August 27, 2003, 07:46   #43
Johann Moritz
Civilization III PBEM
Prince
 
Johann Moritz's Avatar
 
Local Time: 08:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Aug 2003
Location: Madrid
Posts: 845
Zcylen, entiendo que las modificaciones que haces a los submarinos para que puedan bombardear y que así cooperen en grupo es para imitar las tácticas de jaurías de lobos (wolfpacks) de los U-Boats en la 2ª GM. Si es así, para que quede aún más realista, puedes hacer dos cosas:

Ponerles que sean unidades rápidas, para que si van mal se retiren y dejen el "sitio" a otro submarino.

Darles Zona de Control. Eso sí que es realista porque representa el hecho de que a los que pasan al lado de un submarino enemigo les pilla de improviso y el submarino les hace daño a su antojo.

Y yo no les incrementaría el movimiento porque los submarinos eran así: Sólo interceptaban barcos de guerra si éstos iban más o menos hacia el submarino. Y es que la velocidad máxima de los submarinos era igual a la velocidad de crucero de las naves capitales. Sólo los convoyes de mercantes a vapor les permitían pillarles desde un lado o incluso desde atrás. Y esto ya está representado con la posibilidad de efectuar bloqueos de puertos...

¿Han solucionado el error de la IA que le permitía "ver" los submarinos enemigos? En el Civ3 después de atarcar a una fragata y retirarme las demás me perseguían sin parar...
__________________
"Nuestros enemigos son imaginativos y están llenos de recursos; nosotros, también. Nunca dejan de buscar nuevas maneras de perjudicar a nuestro país y a nuestro pueblo; nosotros, tampoco." George W. Bush
Johann Moritz is offline  
Old August 27, 2003, 10:11   #44
The Slayer
PtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamSpanish Civers
Emperor
 
The Slayer's Avatar
 
Local Time: 02:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jun 2003
Location: Lima, Peru
Posts: 4,828
Quote:
Originally posted by Karoch

EDIT: The Slayer... ¿es Angelina disfrazada de videojuego?
Claro !!.. aqui es Lara Croft - de Tomb Raider


__________________
Fortune and Glory, here I come!!!.
Indy Jones
I'm not afraid of an army of lions lead by a lamb, i'm afraid of an army of sheep lead by a lion
Alexander the Great
The Slayer is offline  
Old August 28, 2003, 10:45   #45
N35t0r
C3C IDG: Apolyton TeamSpanish CiversDiplomacyScenario League / Civ2-CreationPtWDG2 Latin LoversC4DG Team Alpha CentauriansPSPB Team EspañolC4WDG Spamyard TeamBtS Tri-League
Emperor
 
N35t0r's Avatar
 
Local Time: 04:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jan 2000
Location: ( o Y o )
Posts: 5,048
pero lara no usa musculosa verde
__________________
Indifference is Bliss

Progressive Game ID #0023
N35t0r is offline  
Old August 28, 2003, 10:47   #46
Zcylen
PtWDG2 Latin LoversSpanish Civers
Emperor
 
Zcylen's Avatar
 
Local Time: 07:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: May 2003
Location: Monterrey, Cuna de la Civilizacion
Posts: 4,775
Quote:
Originally posted by Kaiser Wilhem
Ponerles que sean unidades rápidas, para que si van mal se retiren y dejen el "sitio" a otro submarino.

Darles Zona de Control. Eso sí que es realista porque representa el hecho de que a los que pasan al lado de un submarino enemigo les pilla de improviso y el submarino les hace daño a su antojo.
nop, zonas de control es mala idea.

si pasa un barco enemigo y mi submarino lo ataca, automaticamente delata su posicion y quedaria a merced del enemigo.

y la velocidad o movimiento es igual al del destructor.
__________________
Biografia de Rommel
Historia del Bismarck

Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...
Zcylen is offline  
Old August 28, 2003, 15:23   #47
Unspeakable Horror
Spanish Civers
Emperor
 
Unspeakable Horror's Avatar
 
Local Time: 04:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Oct 1999
Location: Buenos Aires, Argentina.
Posts: 5,575
Quote:
¿Han solucionado el error de la IA que le permitía "ver" los submarinos enemigos?
Si .
__________________
The Party seeks power entirely for its own sake. We are not interested in the good of others; we are interested solely in power. Not wealth or luxury or long life or happiness: only power, pure power.

Join Eventis, the land of spam and unspeakable horrors!
Unspeakable Horror is offline  
Old August 28, 2003, 16:42   #48
DrGerry
Spanish Civers
Deity
 
DrGerry's Avatar
 
Local Time: 04:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Sep 2002
Location: Former Gerar Dean. Detrás tuyo y con un hacha
Posts: 14,315
Che, la enfermera está buena
__________________
Mi Web de música
Mi foro de Machinima
Mi página en Facebook
Soporte a Linux o será baneado.
DrGerry is offline  
Old August 28, 2003, 19:23   #49
Alfonso
Spanish Civers
Emperor
 
Alfonso's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Apr 2002
Location: Sagunto, Valencia, Spain
Posts: 5,715
Quote:
Originally posted by GerarDream
Che, la enfermera está buena
Y tu enfermo!!
__________________
El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
- Eleanor Roosevelt
Alfonso is offline  
Old August 28, 2003, 20:08   #50
Unspeakable Horror
Spanish Civers
Emperor
 
Unspeakable Horror's Avatar
 
Local Time: 04:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Oct 1999
Location: Buenos Aires, Argentina.
Posts: 5,575
Entonces la enfermera tiene que atenderlo, no? O preferís un doctor?
__________________
The Party seeks power entirely for its own sake. We are not interested in the good of others; we are interested solely in power. Not wealth or luxury or long life or happiness: only power, pure power.

Join Eventis, the land of spam and unspeakable horrors!
Unspeakable Horror is offline  
Old August 29, 2003, 04:54   #51
Kramsib
Spanish CiversApolytoners Hall of FameCivilization IV PBEM
Emperor
 
Kramsib's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Sep 2001
Location: PG's ID: 0000 Founder of PROGRESSIVE GAMES. Living in Leganés (Madrid), but born in SANTANDER
Posts: 5,957
Bueno, Karoch, con tu permiso he hecho la pregunta en el foro general de Civ III, y probablemente alguien tenga una respuesta.

Me puse a ver el editor y me parece que no hay ninguna unidad que pueda llevar misiles crucero, cosa que me parece un fallo grave, que no los puedan llevar los Carriers, hasta cierto punto es comprensible, pero que ya no los puedan llevar ni los submarinos.

Por otro lado, con el editor no veo impedimento por el cual los Transport no pudieran llevarlos, sin embargo tú nos dices que tampoco.
Kramsib is offline  
Old August 29, 2003, 05:08   #52
Kramsib
Spanish CiversApolytoners Hall of FameCivilization IV PBEM
Emperor
 
Kramsib's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Sep 2001
Location: PG's ID: 0000 Founder of PROGRESSIVE GAMES. Living in Leganés (Madrid), but born in SANTANDER
Posts: 5,957


Creo que he dado con la solución al problema.

Revisando de nuevo el editor me di cuenta que el Misil crucero tiene desactivada la pestaña de "Load" con lo cual es una unidad que no puede ser cargada en ningún barco, si cambias con el editor y activas la pestaña puede que ahora los transport y los submarinos puedan llevarlos.
Kramsib is offline  
Old August 29, 2003, 05:28   #53
Karoch
Spanish Civers
Prince
 
Local Time: 08:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jul 2003
Location: Donostia
Posts: 687
Gracias por molestarte. Estuve mirando en el editor, pero creo que se ha muerto, o agoniza en todo caso. No sé que le pasa, pero no da información de ningún tipo. Tampoco me preocupa. No suelo usarlo.

El caso es que entonces está claro que los misiles no son transportables de un continente a otro. A saber por qué lo han decidido así.
__________________
Cuando la gente tiene lo suficiente para vivir,
se advierte que no sabe para qué habría de vivir.
Viktor Frankl
Karoch is offline  
Old August 29, 2003, 05:39   #54
Kramsib
Spanish CiversApolytoners Hall of FameCivilization IV PBEM
Emperor
 
Kramsib's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Sep 2001
Location: PG's ID: 0000 Founder of PROGRESSIVE GAMES. Living in Leganés (Madrid), but born in SANTANDER
Posts: 5,957
He hecho una prueba. Si activas la pestaña de Load para el Cruise Missil, podrás cargarlos en los transport (aunque también los podrás cargar en galeones, carabelas y trirremes).

Lo que todavía no he conseguido es habilitar los submarinos para su transporte, pero todo se andará.
Kramsib is offline  
Old August 29, 2003, 06:17   #55
Karoch
Spanish Civers
Prince
 
Local Time: 08:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Jul 2003
Location: Donostia
Posts: 687
¿Si cambias algo en el editor y luego cargas una partida normal, se aplican los cambios, o sólo en el escenario creado en ese momento? Espero que sea lo segundo, porque si no, podían haber dejado el Modo Trampa del Civ2, que haría lo mismo pero sin complicarse la vida.
__________________
Cuando la gente tiene lo suficiente para vivir,
se advierte que no sabe para qué habría de vivir.
Viktor Frankl
Karoch is offline  
Old August 29, 2003, 06:55   #56
Estilpón
Spanish CiversPtWDG2 Latin Lovers
Emperor
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Aug 2001
Location: Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Posts: 5,690
estupenda thread yo estaba convecido que los submarinos podían por defecto, cargar los misiles de crucero... vaya sorpresa

respecto a la pregunta de la modificación del editor, me parece que no afecta al save que ya se ha iniciado con otras reglar (lo contrario sería un bug horroroso, piensa en los PBEM, multiplayers...)

ahh y respecto a pasarse en la acumulación de escudos...es mejor combinar destrucciones de minas y transformaciones a irrigaciones, así limitas la producción, y evitas la hambruna
__________________
¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
Estilpón is offline  
Old August 29, 2003, 08:10   #57
Kramsib
Spanish CiversApolytoners Hall of FameCivilization IV PBEM
Emperor
 
Kramsib's Avatar
 
Local Time: 09:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: Sep 2001
Location: PG's ID: 0000 Founder of PROGRESSIVE GAMES. Living in Leganés (Madrid), but born in SANTANDER
Posts: 5,957
Quote:
Originally posted by Karoch
¿Si cambias algo en el editor y luego cargas una partida normal, se aplican los cambios, o sólo en el escenario creado en ese momento? Espero que sea lo segundo, porque si no, podían haber dejado el Modo Trampa del Civ2, que haría lo mismo pero sin complicarse la vida.
No, los cambios con el editor tendrán efecto en la próxima partida que cargues con el escenario con reglas modificadas.

De todos modos, creo que incluiré la opción de Load para los misiles para mi KCM.
Kramsib is offline  
Old August 29, 2003, 09:15   #58
Zcylen
PtWDG2 Latin LoversSpanish Civers
Emperor
 
Zcylen's Avatar
 
Local Time: 07:42
Local Date: November 2, 2010
Join Date: May 2003
Location: Monterrey, Cuna de la Civilizacion
Posts: 4,775
bueno, ya lo contestaron.
pero los misiles crucero SI son transportables, yo los cargo dentro de los transportes como material de guerra
__________________
Biografia de Rommel
Historia del Bismarck

Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...
Zcylen is offline  
 

Bookmarks

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 03:42.


Design by Vjacheslav Trushkin, color scheme by ColorizeIt!.
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Apolyton Civilization Site | Copyright © The Apolyton Team