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Old September 26, 2003, 05:54   #1
ydiiby
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CPU al 100% en menú de Civ 3
He comprobado que civ3, cuando está en el menú principal, usa el 90-95% de mi cpu.

¿Os ocurre lo mismo?
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Old September 26, 2003, 06:36   #2
Frucus
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... la verdad es que nunca me he fijado ...

Pero eso te ha pasado siempre o solo ultimamente ?

También podría ser que un proceso en segundo plano estuviese ejecutandose en ese momento ... antivirus, tareas programadas, etc
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Old September 26, 2003, 06:44   #3
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Originally posted by Frucus
También podría ser que un proceso en segundo plano estuviese ejecutandose en ese momento ... antivirus, tareas programadas, etc
Tengo varios programas en segundo plano pero cuando estoy en una partida el uso no pasa del 40-50%
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Old September 26, 2003, 07:32   #4
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También podría ser que el exe inicializase una serie de variables que después se utilizan durante el desarrollo del juego: Clases, objetos DirectX, variables de entorno, etc.

Bueno, para no enrollarnos, lo más seguro es que guarde información en memoria para despues agilizar el juego.
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Old September 26, 2003, 07:42   #5
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Nunca me había fijado, pero a mí también me pasa: 90%-98%

Hace que me pregunte cómo c*** funcionaba en mi P-II a 350 MHz, si ahora necesita más del 90% de mi Athlon XP 2000

(respuesta: El Civ3 es un virus que consume todos los recursos disponibles )
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Yo ya me había fijado.
Durante el juego, si no hay ninguna unidad moviéndose va 25-30%, pero en el segundo que dura el movimiento de una unidad se dispara a 100%. Imagino que es porque intenta poner siempre el máximo numero de imágenes por segundo que puede. Y a mí por lo menos cuando hago Alt+Tab para ir al escritorio pasa 100% en el menú principal a 2-5%, señal de que simplemente intenta ir lo más rápido que puede cuando estás en el menú
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El civ3 ni idea, pero el civ2.. eso si que es una maquina de acaparar ciclos de cpu....

se chupa todo lo que hay. Si le sobran el 20% de los ciclos, se los chupa, y si le sobran 95%, se los chupa tambien.... Con el civ2 nunca ponia el medidor de recursos porque indefectiblemente marcaba el 100% de los ciclos de procesador....
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Old September 26, 2003, 11:09   #8
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Ahora con XP es fácil ver cuanto consume, y es verdad Civ III es un tragón
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Old September 26, 2003, 11:29   #9
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Nunca me fijé. Con qué soft lo ven?
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Old September 26, 2003, 11:35   #10
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No hace falta ningún soft... con el administrador de programas del XP, basta con ver la ventana de "procesos".
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Old September 26, 2003, 11:39   #11
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Old September 26, 2003, 11:40   #12
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ctrl + alt + supr

tab 'procesos' (o 'rendimiento' para ver un gr{afico...)

con win NT tenes que elegir 'lista de tareas' (task list) tras apretar ctrl + alt + supr


o sino, click derecho en el menú de inicio -> Administrador de tareas....

es mas, se puede minimizar para que muestre en el task bar el porcentaje con un grafiquito...
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Old September 26, 2003, 12:41   #13
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Old September 26, 2003, 12:55   #16
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¿y?
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que yo inclui el win2k al decir NT
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Win es mierda.

Esa es la unica verdad, mortales!
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Bueno, cuando quieras voy a tu casa a ver qué linux te instalaste....
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No, él trabaja en DOS...
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Old September 26, 2003, 17:21   #24
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Que sea mierda no significa que no lo tenga que usar.
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Old September 26, 2003, 17:31   #25
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el DOS es de Microsoft tambien (bueno, se lo compro bill a un granjero de por ahi, pero bueh...)
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DOS was ok. Win is ****.

Life is **** and we still live it, don't we?
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Old September 26, 2003, 17:48   #27
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ehh... some don't.....

and win XP beats the **** out of DOS 1.0....
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yaroslav
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DOS es una imitación de UNIX, barata: tuvierón que cambiar el sentido de las barras de UNIX (/ paso a ser \), por miedo a una demanda. DOS se basa en un entorno aún más antiguo, que Gates le compro a un programador que lo había hecho para una planta de fabricación automática....

WIndows XP para mí debería ser NT 6.0, pero en fín

Con respecto al consumo de ciclos, a muchos juegos les pasa. Por algo el del Quake (Carkman? No recuerdo la grafía exacta) dijo que Direct3D estaba herida de muerte desde la primera versión.

De todas formas, no hay que preocuparse, muchas veces es por tonterias, (con civ2 por ejemplo puede ayudar mucho quitar la música...) por cualquier cosa que se haga con un poll en vez de una interrupción cuando no hay mucha carga.

Viva Java, leches (que ganas de decirlo )
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Old September 27, 2003, 11:16   #29
Niessuh
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Relacionado con esto, aqui hay un estudio del rendimiento de diversos ordenadores con el Civ3 corriendo, en el momento que la IA está jugando (entre turnos):
http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000262
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Old September 27, 2003, 12:33   #30
jasev
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Con respecto al consumo de ciclos, a muchos juegos les pasa. Por algo el del Quake (Carkman? No recuerdo la grafía exacta) dijo que Direct3D estaba herida de muerte desde la primera versión.
Pues está teniendo una agonía larga de narices
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